hideya's GamePlay Log

ゲームの感想とかを書きます。

令和の時代に平成のゲーマーが昭和の名作「ザナドゥ」を遊んだ話

というタイトルにしてみたが若干嘘で、遊んだのは1995年のリバイバル ザナドゥ(イージーバージョン)である。
プレイするのはプロジェクトEGGによるWindows版(という表現でいいんだろうか?)。

なぜザナドゥを?

プロジェクトEGGのタイトルを一通り眺める作業をした際に、その存在を認知すると共に「いずれ遊ぶべきタイトルだ」と認識したとかそんなんだと思う。 詳しくは忘れた。
割と最近にNintendo SwitchのEGGコンソールでザナドゥ配信されたが、リバイバル-の方がシステム的に快適そうだということでこちらを選択。 ガリウスの迷宮みたいなマッピングはPCの方がしやすいし、と思ってはいたがマップ機能がついていたのでせずに済んだ。

まとまりの無い感想

  • 序盤~中盤に買い物をしようと考えてる時が一番楽しかった。どの装備がどのタイミングで拾えるとか知らないのでなおさら。
  • 似たジャンルの作品を遊んだことがない(そもそも世の中にあるのか?)ので、セオリー構築とかもやる必要があって良い体験だった。
  • ボス戦は見かけの派手さはあるけど、内容がWWAなのがなんともこけおどし感。あまりアクションゲームさせるのも違うとは思うが、もう少しなんとかならなかったか。ラスボスはちょっと違いました。
  • フィールドを歩き回るのが楽しくない。構成が中盤から嫌がらせ感高いのもあるけど、やはりアイテムが転がっていないのが寂しい。マップが最初から全域見られるのもあって、おおむねタダのしんどい作業だった。
    • マップなどを毎階層どこかで拾う必要があったり、有用なメッセージが聞けるとかあると改善するかも?
    • 別ジャンルの話になるが、wizardryライクのゲームもマップに配置されたアイテムとかが無いのであれば探索が楽しいとは私はあまり感じない(地図を埋める快感ならあるが)。リスクに対するリターンがあってこそのダンジョン。そういうのが私は好き。
    • マップ機能なしでは正直あんまやりたくないなぁ。近頃のぬるゲーマーなもんで。
      • Spectaclesくらいのレア度でマップ見れるアイテムとかあっていいと思った。
  • 敵の強くなるペースが後半で急すぎる。ちゃんと防具拾って鍛えててもひどいダメージを被る。
    • とはいえ、Demons Ringなどぶっ壊れItemがあるので、トータルではバランスが取れてると言えなくもないかも? 少なくともクリアは普通にできるわけだし。
  • BGMはLevel3とLevel6が好き。
    • YouTubeの公式プレイリストを聴きながらコレを書いているが、サントラだと少し尺が追加されたりしてる?

プレイダイジェスト

そこそこ長いので、他人のプレイ見てニヨニヨできるおじさんだけ読んでね。

ゲーム開始直後

最初の画面がサイドビューの街だと分からず、イベントシーンなのかなと思いながら、犬にまとわりつかれつつしばらくボーっとした。
セオリー分からず(この段階では攻略情報もほぼ見ていない)、テキトーにFighter寄りのステータスに調整。Dex60, CHR30とかそんな感じの素人丸出しステ。
Level1に突入する前のループ洞窟で5分くらい過ごす。これ要る????

Level1(1回目)

適当にその辺をふらつくも、上層の敵がすでに中々強くて(特にOchre Jery)、回復に使う持ち金も無いためビビリながらもなんとか魔法に頼りながら生き延び、最低限の強さを確保。
しかしTower内のAresとかにElixirを次々と持っていかれる。Tower入口にいるFire Elementalがカモれそうだったので繰り返し戦いを挑み、突如すごい勢いで殺されゲームオーバー。見事に定番の罠にハマった感。

さすがに何か重要なことを見落としてるのでは? となり軽く情報収集。敵グループの仕組みだとか、Dexがほぼ死にステであることとかを把握した。

Level1(2回目)

最初のプレイは玉砕上等でやっていたためロクにセーブもしておらず、2回めのキャラメイク。回復の高価さに恐怖を覚えたので、先人のアドバイスどおりCHR100で。
弱い敵が見分けられるようになっていたので順調に序盤を進め、鍵を買うために必要な鍵が無くなりそうになったりしながらもLevel1はボス以外だいたい制圧。
しかしLevel2に行くと洞窟移動画面でCan not loadとか言われてゲーム終了される。ググったところ、どうやらステートセーブを使っていると何かがおかしくなってハマるらしい。そんなぁ。
修正してほしい気持ちはあるが、元から自己責任機能ではあったので報告するか迷う。めんどい事もあって報告せず。

Level1(3回目)-Level3

というわけで3人目のhideyaが旅立つ。ステートセーブが封じられたので通常のセーブを利用するが、イージーバージョンだと無料セーブらしい。助かる。
ステはさほど変えず、アイテムショップも利用せずにGo。早々にDeg Needleを購入して快適に進行。なおこの時点では魔法で倒すことによる赤宝箱ロストの仕様に気づいていなかった。
攻略情報に従い、鍵の買いだめや最低限のレベルアップをしながらぼちぼちと進行。 武器はあまり使わずDeg Mitterですべてをなぎ倒し、Level3の後半あたりでHalberdを購入。こっからは殴っていくぞと気張るも、Fighterランクが低くてロクに振り回せず、そこそこ気持ちが萎える。防具や魔法にはそういうの無いのに。

Level4

このあたりで敵の魔法使用が増える。効果音とフラッシュが連発し、リアル頭痛の種に。うーんレトロ。
赤宝箱の仕様(最後の敵を魔法で倒すと出ない)も認識したので、全体魔法への依存度を下げ気味で進行。まぁ初回プレイで武器と魔法どっちかを切り捨てるのは難しいでしょうわな。中庸に陥るのが罠の事もあるだろうけど、そうなったらそれはそれでオイシい経験でしょう。

Level5-6

フィールドマップが意地悪というか悪辣な作りになってくる。Mattock必須なのは良いとしても、アイテム消費なしでは前のLevelに戻れないとかやめてけれ。2段ジャンプはできるけど連発はつらい。ていうかそういうの(アクション的操作)求めないで欲しいという気分になる。
被ダメージもいやに増えたので、Full Plateを購入。Myconidこわい。この辺でほどよい敵に殴られて経験値を上げるのをやり始めた。攻撃面はHalberdとDeg Thunderでおおむね快適。

だんだん食料が飽和気味になってきたので、Level7突入時にランクを上げられるだけ上げた。しかしステータスが上がっても露骨に強くなった感覚はなかった。自然回復が少なくて若干死に要素感。roguelike的な休憩コマンド(高速足踏みでの回復)とかあれば使ったかもしれない。

Level7

ワープゾーンまみれだが、ほぼマップを睨むだけの面だった。マップ無しだと吐くぞコレは。
唯一のTower内にも敵がほぼいないので、サクっとアイテム回収してボスは放置。

Level8

この辺から、フィールドはネットでマップを見てしまった。フィールドの探索おもろないねん。
敵の火力がアホくさい強さだけど、防具を拾ってないので拾わないと仕方がない。逃げ回りながらTowerに侵入、Deg Thunderで地道に敵を倒して(赤宝箱は放棄)アイテムを拾う。出るためにMantleが必要とか勘弁してくれよな。
+4Large Shieldを拾ったのでLevel6へ少々戻って鍛える。そうこうしてたらBottle使用でDeg TiltとDeathが買えてしまった。Giant Slayerも拾って少し試し斬りしたが、あまり使わなさそうだ。
Level8上部のWinged-Boots使って行くTowerも一応リロード前提の雑プレイで巡ったが、大したもの無かったので放置で。もうBottleとか要らんしな。たぶん。
なんだか敵の強さインフレについていけずに、逃げ回りながらアイテムをかっさらっていくスタイルになってるけど、このゲームはこんなもんなんだろうか。実質ネフェイストなので折り紙付きで好きな体験ではあるけどさ。

Level9

とりあえず縦長の店エリアに足をつけてセーブし、周りを回る...つもりだったが、アイテム無しじゃどこも行けんやないかい。罠だー。
仕方ないのでとりあえずWinged-Boots使って近くのTowerへ。途中雑にElixir使っちゃったのでリロード前提のつもりで初めてDemons Ringを使ってみたが、これ強すぎんか。え、これ強すぎんか???(反復法) なんでこんなものが序盤から使えるんだ。ここまで使ってなかったから約30個もあるんだが。
実入りのあるTowerだと判明したのでロードし直して丁寧に回収。ここがあの電撃戦の聖地か?Candleでも十分便利だ。
ボスは放置してLevel戻ってアイテム鍛え。鎧と盾100くらいまで上げたのに、Level8の敵も半分くらいまともに殴り合えんのだが。 他のTowerも回ったが大した収穫は無し。流れで次LevelへのCaveにたどり着いたので、Pendantを(初めて)使ってLevel10へ。

Level10到着

マップはだいぶマシな構成だけど、敵の火力がアホみたいに高くてアホ。エンカウント=懲罰みたいになっとるな。Tower外だったらアイテム使わなくても簡単に逃げながら進めていけるシステムではあるが。
そうこうしてTowerに着くも門前払い。そういやCrown3つしか持ってなかったわガハハ。
4つめのCrownを守るボスに勝つためにLevel8-9の敵相手にDeathのレベルを上げ、ついでにTempleでランク上げ。各12になったらなんか地図的な物を見せられた。とりあえずスクショ。実はフィールドに埋まってたりするのか?? などと思いつつ(ネタバレしてないというのは素晴らしい事ですね *1 )、Level9のSilver Dragonを倒す。ってKing Dragonもここにいるんかーい。見なかった事にして再度Level10のTowerへ。

Level10のTower攻略は雑にHour Grass使って終わり。Demons Ringとの棲み分けがよく分からんな。定期的にボスが居て時限アイテムの効果時間をちょん切ってくれるのが面倒。GrassもRingも20個以上あるから痛くはないが。Vorpal Weapon, Battle Suits, Small Shield+7, そしてDragon Slayerを入手...ってさっきTempleで見た画像は意味無いんかい。
いかにもMantle使わなきゃ入れないエリアは最後にまとめて行こうと思っていたら、いつのまにかMantleが残り0個になってた。あれれーそんな使ったっけ? 4つ取れるとかいう話だったと思うけど。経験値60だから30+10*3で3回は使ったのか?*2
そういやたまにHealerで回復してセーブした後に戦ってない(空腹でもない)のにいつのまにかHPが1/10とかになってて、首を傾げながら引き返すという経験を何度かしていた。セーブ時になんか値の保存ミスってるのか? EGG版の移植による不具合なのかリバイバル版の不具合なのか(或いは気のせいなのか)分からぬ。
しょうがないので一旦引き返す。といっても拾ってない中で有用そうなのはLarge Shield+7くらいなもんな気がするけど。途中でHour Grassの効果中になんとなくそのへんの敵をDragon Slayerでちくちく叩いてたら普通に経験値溜まって、1-2部屋くらいで100になった。え、これでいいんすか? 序盤から落ちてるGloveを温存しておいたのは一体...

ちょいとLevel8まで戻って、Charonの魔法を浴びてBattle SuitとSmall Shield+7の経験値を100くらいまで貯める。そして満を持してKing Dragonと対決...
...いや完封されとるやんけ。Deathが僅かにダメージ通っている以外はなにも効かず。経験120のDragon Slayerだけではダメなのか???

VS King Dragon

思い当たる残りのピースはDragon Slayerの経験を最大まで上げる、Large Shield+7を拾ってくる(どこかでMantleを取り逃していたことが前提)、あとはFighterレベルをもっと上げることくらいか。Mantleを探しながら残しておいたGloveを拾う旅に出ましょうかね。
...と思いきや、Fire Crystalが無い。そしてLevel6->5の道を開通させていないので、このままでは戻れぬ。
とりあえず敵キャラのリスト(インターネット情報)を眺めて、行ける範囲でFire Crystalを落とす敵を確認(Level8 Charon, Level9 Ixchel)。 ついでにLevel10のSalamanderがMantleを落とすと知ったので、回収してそのままTowerでLarge Shield+7を回収。そのへんにいたAdeptの魔法で経験値上げ。Dragon Slayerも200くらいになっていたので、近場によったついでにKing Dragonに再挑戦するもまだダメ。1割くらいは削れているから、もっと極限まで上げなければだめなのだな。

現時点でのステータス
現時点でのステータス

Fire Crystalを敵から入手しつつ、Level1まで戻る。
ちなみにランク上げをLevel1のTempleでやって最大HP上げるやつはやってない。いかにもオカルトっぽい雰囲気だけどホントに意味あるんすね。どんな意図の仕様なんだか。
Level1のTowerを回り直しただけでDragon SlayerとDeathの経験値が255になった。ついでに回収し忘れてたらしいMantleも回収。
帰り道で防具の経験値を稼ぐ。テキトーにやってたので定番らしいLevel4のUstilagoaを全滅させてしまっていたのだ。他の階層は敵残りまくりなのにね。
Level3のUinalは魔法ノーダメだったので、Level5のMihstuの中からプレイヤーへ接近してくるものを選んで魔法をくらいまくる。ゲーム通して何回もやりたい作業ではないな。
経験値170くらいずつ、防御が50万を超えたあたりで疲れたのでKing Dragonに会いに行く。

4度目くらいのKing Dragon挑戦もあえなく失敗。2-3割は削れるのだが。
あとボス戦中でもRed Potionは使えるという話をどっかで見たけど使えず。まぁ減りが一瞬なので実践的ではないのだけれど。
理論値まで防具を鍛えていないとはいえ、さすがに何か別のファクターがあるのではと思い、インターネット検索に手を出し、こちらを発見。
え、攻撃パターンとかあるんすか。誰だボス戦がほぼWWAだとか言った奴は。これまでのボスももっと楽できていたんだろうか。
King Dragonに画面左端でやられる時だけ敵の攻撃音が鳴るなぁという所までは気づいていたので不覚。
ちゃんと隙をついて攻撃することで、ほぼノーダメージで勝てましたとさ。この段落は一体なんだったんだ。

King Dragon討伐成功の図
King Dragon討伐成功の図

というわけでgg

けっこう楽しかったです。次やる時はリバイバル2ですかね。
いつかゲーム制作を再開することがあれば、似た感じの作品を作るのもいいかもね。実現可能性はそうとう低い話だけど。

*1:最終武器を鍛えられるようにしなきゃダメなのは残念ながら知っていた。

*2:使った場所は後でちゃんと思い出せました。