2025年振り返り
45本。
- ゲイングランド PS2版: RTAに貢献
- いるかにうろこがないわけ
- chaotic journey: Ninja lv48で勝ち
- Leap Year
- Wizardry Variant Daphne: Lv約45、闘技場途中まで
- 滅ぼし姫: ヘル真クリア1回
- RimWorld: 難易度ぬるめ設定で1勝
- Squish Craft: 104%, 5Wが全然解けん
- ラストコマンド: 未クリア
- ドラクエ11S: 第2部のエンディングまで
- マリオ&ラビッツ ギャラクシーバトル: テラ・フローラ途中まで
- Rusty's Retirement: 実績コンプ
- 中華大仙(Switch版): 未クリア
- COSMOS BIT
- リングローン・サーガ: 本編だけ
- Gジェネ エターナル: 初期実装の開発はコンプリート
- Gluck
- 鉄槌パズル はんまーさん: all
- 幻想〜ゆめごこち〜: 7割くらいでギブアップ
- タクティクスオウガ リボーン: クリアだけ
- Stardew valley: MODもりもり
- 都市伝説解体センター
- Öoo
- ラジルギ スワッグ: 未クリア
- RESISTENTIA
- ゴッドスレイヤー はるか天空のソナタ: 未クリア
- ファイアーエムブレム 聖魔の光石: エフラム編ハード(リワインド有り)
- ファイアーエムブレム 烈火の剣: エリウッド編ハード(リワインド有り)
- ファイアーエムブレム 外伝: 4章途中まで(リワインド有り)
- Mini Settlers: 5時間くらいで飽きた
- ファイアーエムブレム 封印の剣: ノーマル(リワインド有り) 微妙キャラでまったり
- モンカルファンタ: 裏ボス(敵つよい無し)撃破
- くるくるくるりん: エンディングは見た
- WARBONE: NORMAL
- 幻日のヨハネ -BLAZE in the DEEPBLUE-: 実績コンプ
- 変愚蛮怒 3.0.1Beta2: 途中かけ(なまけものエルフアーチャー)
- Q-SIDE
- Pampas & Selene: The Maze of Demons: クリアしただけ
- パクレットのウサちゃん捕獲ゲーム: 55%
- 農家はreplaceされました: カボチャまで
- サガフロンティア リマスター: T260Gで一周
- ファンタジーライフi: 時装備コンプまで
- カエルの為に鐘は鳴る
- ほりほりドリル: 999層
- 牧場物語 オリーブタウンと希望の大地: 春終わるまで
プレイ中
- ソフィーのアトリエDX
- ファイアーエムブレム 烈火の剣: ヘクトル編ハード(リワインド有り)
雑な雑感
ゲイングランド PS2版
ごくごく - YouTube 氏のRTAに部分的なチャート提案という形で参画。
今年いっぱいでだいぶチャートが洗練されたけど、そのうち私がやったので目立つのは
- 2-5 nガチャチャート(obsolete)
- 2-10 ジェネラルで裏周り(obsolete)
- 前半バーバル抜き
- 2-10 ジェネラルで正面突破
- 2-7 ウォーターナイト抜き
くらい。特に前半バーバル抜きはロビー抜きのアイデアと合わさって、いわゆる「限界チャート」(あるいは低ランクチャート)の骨子となった。
このレベルの改善はもう難しいかもしれないが、細かい部分の最適化/安定化はまだありそうな気がしないでもないので、思いついたらまた検証/提案していきたい所存。
なお、私はこのゲームをクリアしたことがない。
Leap Year
Save 20% on Leap Year on Steam
知識ゲート系とか言われたり言われなかったりするジャンルを初めて*1? ちゃんと遊んだ。
ある種のメトロイドヴァニアである、という感覚は割とわかる。でもメトロイドブレイニアという呼称はイケてないと思うけど。
中身は普通に楽しかった。脱出シーケンス的な部分がお気に入り。
ドラクエ11S
面白いくらい、おもんなかった。完全にnot for me。
ドラクエ6は幼少期に触れたこともあって自分のRPG観のだいぶ中核にはあるんだけど、その辺と比較すると何が足りないんだろう。難易度か、あるいはスレてない自分の感性か。
ドラクエである以上、広く受け入れられるような作品である事が求められてしまうので、いろいろ大変だろうなぁとは思う。
幻想〜ゆめごこち〜
仙台発!和風陣取りゲーム - 幻想〜ゆめごこち〜幻想〜ゆめごこち〜
陣取りゲームというジャンルは既に過去の遺物なので、新作が出るということは(雑に売れてるものをコピーしたとか、フォーマットが定番として定着してるとかではなく)よほどこのジャンルに思い入れがあるという事だと思うんだけど、それにしては内容がぜんぜん未熟で、いったいどうしてこうなってしまったんだ感がある。
タクティクスオウガ リボーン
hideya-wkbys.hatenablog.com
去年の記事(↑)で「戦術SLGというジャンルの中での音楽性の違い」について書いたけど、それを確かめるつもりで(not for meであると分かったうえで)プレイした。
なんかこういう感じの、クォータービューで高低差とかあって、キャラ絵がドットで、とかそんな感じの作品群*2のイデアとして認識されている作品だと思っている(原作が)。
なんかその手の作品が好きになれないんだけど、その理由を言語化できるほどには理解が進まなかった。残念。
Öoo
よく出来てるしいい作品なんだけど、作者とか全体の雰囲気から「よく出来てていい作品である」ことが分かりきっていたので、そういう意味では面白みのない作品だった。
なんか思いついた変なことを言いたかっただけである。当然だけど、全ての作品にセレンディピティを求めるものではないよ。
RESISTENTIA
Resistentia -レジステンツィア-:無料ゲーム配信中! [ふりーむ!]
FE(ファイアーエムブレム)ライクに運営というかもろもろリソース管理を付け加えた作品。ほどほどにリソース欲を刺激されてほどほどによかった。
この作品によってFEやりたい病が発症してしまい、GBA3部作と外伝を遊んでしまった。
Echoesもやろうと思って買ったんだけど、3DSのエラーが出て遊べず。接点復活剤とか買ったりしてみていたので、ゲオオンラインストアの返品期限も過ぎてて悲しい思いをした。という雑談。Twitterでやれ。
モンカルファンタ
だいたいいつものエクスペリエンスな感じ。低年齢向きを意識している感じがあり、ちゃんと販売戦略とか(たぶん)考えてて偉いなぁと思う。そんだけ。
物理版で過去作が雑にバンドルされていて少し話題になったが、思い切りリソース流用してるのをバラしに行くのはどうなんだ、と思わんでもない。
幻日のヨハネ -BLAZE in the DEEPBLUE-
幻日のヨハネ -BLAZE in the DEEPBLUE │ 公式サイト

そんな難しいゲームではないけど、クリア率51.9%, 実績コンプ率50%は異常。
Pampas & Selene: The Maze of Demons
Pampas & Selene: The Maze of Demons on Steam
勝手に作ったガリウスの迷宮2。出来はいい感じと思う。
*なんとなく*、いつの間にか消えてる危険性がありそうな作品という感じがするので、プレイはお早めに。
パクレットのウサちゃん捕獲ゲーム
Save 35% on Paquerette Down the Bunburrows on Steam
やべー系のパズルゲーム。あまりクリアできてないけど、今年のベストゲーム。
穴掘ったあたりで(ヤバいやつだと一瞬で理解して)爆笑した。
2024年振り返り
今年は49本のゲームを遊んだらしい。意外と多くなったな、という気持ち。
遊ぶ気力が戻ってきてるのは良いこと。
- バベルの塔: 裏の途中まで
- cosmic express : ときこぼしを少々
- トゥエルブジール(トゥエルブスタッグ): 未クリア
- マージマンション: 通用口まで
- ファイアーエムブレム 封印の剣: 15章まで
- ファイアーエムブレム 烈火の剣: エリウッド編とヘクトル編ノーマル
- As Far As The Eyes(switch版): チュートリアルと1プレイだけ
- Seek Etyliv: 実績半分くらいだけ
- Growth: 5回ほどプレイ
- Inscryption
- 違う冬の僕ら
- factorio: 青フラスコ自動化したあたりで飽きた
- ヴォルフィード: カンスト
- GジェネF: MS図鑑6割くらい
- チャカ王の迷宮: 全クリ
- ANIMAL WELL: 自力でスタッフロール2つ目、ウサギ7匹まで
- 確執の虚
- ユニコーンオーバーロード: 30時間, レベル15くらいで飽きた
- ロックマン11: ORIGINAL SPEC E缶無し
- SPACE STORESHIP: ALL
- キュービック: ALL
- DUNGEON ENCOUNTERS: 地図とバトルをコンプリートした
- no place like home: 酔ったので早々に撤退
- VAMPIRE SURVIVORS: 25時間くらい遊んだ
- アイゲンクラウ: ハードエンディングは見た, 実績8割くらい
- There is no game: wrong dimension
- 魔女と66のキノコ: 100%と世界一周
- bullet beat: ひととおり
- woodwarm: all
- linelight: epilogueは見た
- 魔王復活物語
- 牧場物語: 1年目の冬まで
- Gモードアーカイブス トポロン: 触れた程度
- swapshot: 30分でALL
- Repit: メモ無し縛り、迷路で嫌になってやめた
- ゲーム発展国++: 1周
- GUM+: 288/300
- リバイバル ザナドゥ Easy var.: 記事書いた
- Refind Self: 性格診断ゲーム: 侍だった(qcqV_qfs3_esqS)
- 右左 U-SA: 80面くらいまではやった
- ヨッシーアイランド: スペシャル面100点制覇
- ルーンファクトリー5: 第2部クリアまで
- Chaos Galaxy: 北天艦隊でクリア
- Balatro: 各デッキ1勝と、3つめの難易度1勝くらい
- (METRO) QUESTER: 1周
- テトリス ジ・アブソリュート ザ・グランドマスター2 PLUS: 初心者→最高でMasterモードLv700くらい
- The Pedestrian
- Zero Ranger: プレイ中
- Wizardry Variant Daphne: プレイ中, Lv40, 闘技場前あたり
以下、うにょうにょ。
続きを読む令和の世にガリウスの迷宮を遊んだので感想とか
なぜガリウス?
La-mulanaのファンだから。
あと、より直球なリスペクト作である迷宮城ハイドラ(ダウンロード停止中)も遊んだことある。
プレイ環境
プロジェクトEGGより購入&プレイ。
プレイはパッドは使わずにキーボードで。
ステートセーブはなるべく使わないようにしたが、所々で少し手を出した。
マッピング用の画像加工ソフトとして、スクリーンショット機能、Ralpha(画像のリサイズやトリミング)、azPainter(画像の配置や文字入れ)を使用。
事前知識
- 前述の類似作品のプレイ経験
- オフィシャルの説明書(pdf)
- castleとworldのBGMは好きでよく聴いてた
- あとなぜかumbrellaは知ってた
大まかな感想
総合的に言うと、十分楽しめた。
特にcastleの探索が楽しかった。world攻略も、world用アイテムの回収によって探索感/進捗感があって、探索するゲームであるというコンセプトにブレが無いと思った。
一方で、時折ある謎解き的な要素に感じてはだいぶプレイヤーを突き放しており、ヒント/誘導不足だと思った。
アクションゲーム的な難易度は概ねいい感じだが、終盤で急に(不快/ストレスフルな方向で)シビアになった印象がある。
以下、体験談や思ったことを細かく書く欄(ネタバレあり)
続きを読む推しキャラをまとめてみる
なんとなく。キャラに対する思い入れetcは強い方ではないけれど。
特にゲームに絞る気はないけど、自然とゲームばかりになるであろう。
分ける/隠す意味もないので、R18もところどころ混じりで。
外見よりも内面重視が多い。
Tier内の並び順は、おおむね私の触れた順。
FEエンゲージを1周した感想とか
前提
シリーズ作は割と遊んでいるが、Echoesと風花雪月をスルーしているので比較対象がif(7年前!)になる。
好きなシリーズ作は(FC版)外伝、聖戦、if(暗夜)あたり。
ドーピングアイテム、闘技場は使わない(聖戦は別)スタイル。武器錬成もやらない。転職もほぼしない。