hideya's GamePlay Log

ゲームの感想とかを書きます。

令和の世にガリウスの迷宮を遊んだので感想とか

なぜガリウス?

La-mulanaのファンだから。
あと、より直球なリスペクト作である迷宮城ハイドラ(ダウンロード停止中)も遊んだことある。

プレイ環境

プロジェクトEGGより購入&プレイ。
プレイはパッドは使わずにキーボードで。
ステートセーブはなるべく使わないようにしたが、所々で少し手を出した。
マッピング用の画像加工ソフトとして、スクリーンショット機能、Ralpha(画像のリサイズやトリミング)、azPainter(画像の配置や文字入れ)を使用。

事前知識

  • 前述の類似作品のプレイ経験
  • オフィシャルの説明書(pdf)
  • castleとworldのBGMは好きでよく聴いてた
  • あとなぜかumbrellaは知ってた

大まかな感想

総合的に言うと、十分楽しめた。
特にcastleの探索が楽しかった。world攻略も、world用アイテムの回収によって探索感/進捗感があって、探索するゲームであるというコンセプトにブレが無いと思った。
一方で、時折ある謎解き的な要素に感じてはだいぶプレイヤーを突き放しており、ヒント/誘導不足だと思った。
アクションゲーム的な難易度は概ねいい感じだが、終盤で急に(不快/ストレスフルな方向で)シビアになった印象がある。

以下、体験談や思ったことを細かく書く欄(ネタバレあり)

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推しキャラをまとめてみる

なんとなく。キャラに対する思い入れetcは強い方ではないけれど。
特にゲームに絞る気はないけど、自然とゲームばかりになるであろう。
分ける/隠す意味もないので、R18もところどころ混じりで。
外見よりも内面重視が多い。
Tier内の並び順は、おおむね私の触れた順。

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FEエンゲージを1周した感想とか

前提

シリーズ作は割と遊んでいるが、Echoesと風花雪月をスルーしているので比較対象がif(7年前!)になる。
好きなシリーズ作は(FC版)外伝、聖戦、if(暗夜)あたり。
ドーピングアイテム、闘技場は使わない(聖戦は別)スタイル。武器錬成もやらない。転職もほぼしない。

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ボンバーガールの初心者向け記事を書いてみる

序文

先日、ボンバーガールのPC版オープンベータテストが開始されましたね。うかうかしている間に正式リリースされてしまいました。あばば。
PC版正式リリースの暁にはこのゲームを新たに始める人も多いだろうと思い、初心者向けの記事を書いてみるなどしてみました。
私自身トッププレイヤーというわけではありませんが(現時点マスターC((最近たまにBにいます。いわゆるルーパーです。)))、それでもゲーム始めたての人には役に立つ情報かと思われます。
あまり情報量を多くしても読みづらいので、この記事では対象をビギナー~スターの下位マッチ帯の人たちに向けます。初心者には難しい概念などの説明は省きますのでその辺はご了承ください。

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ゲーム音楽2018

好きな音楽はゲーム音楽。hideyaですどうも。

この記事は2018年にhideyaのゲーム音楽ライブラリに追加された曲のリストです。備忘録代わり。
最近の曲が多いわけではないので、「近年のゲーム音楽シーンは云々」とかは期待しないでください。

ここまでほぼ去年のコピペですが、まぁそんなもんですよ。

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2018年振り返り

2018年に遊んだゲームのリストです。
本年は合計51本のゲームを遊んだようです。クリア本数を数えるのはやめました*1

*1:クリアの定義とはなんぞや? となるタイトルが少なくない(スマホRPGとか)のと、クリア済とかどうでもいいやんという考えに最近至っているのと。あと単純にめんどかった。

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